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Creative Sound Blaster G3 - Recensione - Conclusioni

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Oro HD new

4,5 stelle

Creative è riuscita a fornire nuovamente un prodotto versatile, funzionale e di qualità ai propri utenti. Il DAC-AMP SoundBlaster G3 è una periferica estremamente utile e che non può mancare sulla o per la vostra postazione da Gaming. Grazie alle sue dimensioni compatte e peso permette di avere sempre a portata di mano un dispositivo in grado di migliorare significativamente la qualità sonora delle vostre cuffie. L’amplificazione interna garantisce una compatibilità totale con cuffie di ogni genere fino a 300 Ohm. E’ un valore che vi permetterà di pilotare con estrema facilità anche cuffie da studio per saggiare di una qualità superiore.

Il Sound Blaster G3 ha tutto l’occorrente per essere connesso ad ogni console e grazie alla funzione GameVoice Mix regolare l’audio di gioco e quello della chat vocale in modo veloce, pratico e per ottimizzare l’esperienza videoludica.

La resa sonora è indubbiamente superiore ad un classico paio di cuffie da gaming ed è permessa anche una massima personalizzazione tramite il software Sound Blaster Command che è disponibile però solo su PC, MAC e App mobile.

In virtù di questo c’è un piccolo pegno da pagare per gli utenti da console ovvero la qualità generale che rimane comunque alta.

Tirando dunque le somme per 50 € non possiamo chiedere di meglio in termini di qualità sonora ottenibile. Anzi, Creative ancora una volta è riuscita a sorprenderci fornendo un prodotto dall’ottimo rapporto qualità/prezzo.

Se siete stanchi dunque di spendere soldi in cuffie da gaming per migliorare quel poco la qualità audio vi consigliamo di considerare direttamente una soluzione esterna come può essere il DAC-AMP Sound Blaster G3. Compatta, funzionale e potente.

Pro

  • Rapporto Qualità/Prezzo
  • Compatto e portatile
  • Resa Sonora ottenibile
  • Cuffie con impedenza fino a 300 Ohm
  • GameVoice Mix
  • Ingresso Ottico/Line IN
  • Sound Blaster Command
  • LED di Stato RGB
  • Compatibilità Console

Contro

  • Funzioni e resa sonora non identica con console

Si Ringrazia Creative per il sample fornitoci.

Tommaso Mele

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